Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……做到这一步,头发该有的样子应该有。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……做到这一步,头发该有的样子应该有。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿楠:v1.3.0 织净夫人

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新首领:织净夫人织净夫人,罗姓,名不详,织户妻,其夫婚后三年身故。……新武器:神威天龙锤被长期供奉于香火地,受高僧经文加持,锤身佛光隐照,渡六趣众生。……炮击而出的冰锥,不但能把敌人冻僵,锋锐的冰锥更可以把敌人划伤造成流血

死亡空间 重制版(Dead Space)

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艾萨克·克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……而他最爱的女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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僵尸来袭,我们还有很多车辆可以使用,幸好车上装备多种武器,对付僵尸是绰绰有余,通过驾驶车辆躲避僵尸的进攻……--范围打击,精确打击多种武器升级手雷--经典中的经典!……更多武器等待着你的发现具备较为拟真的驾驶手感,以及爽快的射击手感,但是注意,开车还是要注意安全哦~不想缠斗

黄昏天使(Angel at Dusk)

indienova.com/steam/game/1405500

敌人越近,获得的恢复和炸弹道具就越多!……特点原始模式(Original Mode),您可以无限升级您的飞船,无需考虑游戏平衡。……街机模式,解锁各种不同的飞船。全面的教程,帮助新手玩家享受游戏乐趣。支持控制器。游戏成就

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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游戏发现。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你能够找到它们

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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这次更新试玩版为 A6,已经开启正常游戏模式:红框处是本次试玩放出得关卡部分,会遇到一个 boss……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有这个破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素……:## 现况这次开发日志上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍整个玩家群体,火热程度极高。……首先当你买了这个游戏后,你可以在每次进入游戏时选择红色、蓝色两种机台的其中之一,一方面是对应原作的分版本发售……弹珠台全景,这是图片拼接后的画面 实机画面 由于机能原因,你可以发现其实游戏采用了双画面分屏显示,而且弹珠台中的内容不算丰富

版本:Early Access


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